(3)恢复WCS,粘贴四边形。
提示“命令:”输入ucs回车;
提示“输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(s)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:”输入w回车;
鼠标右键单击,在快捷菜单中选择“粘贴”;
提示“_pasteclip指定插入点:”将光标移到在原图右侧,单击鼠标在模型空间捕捉一个点。
此时就很好的摆放了图形方位(如图5所示,右侧为新粘贴生成的图形)。
图5 在世界坐标系下图形已改变方位示意图
方法二是一种逆向思维,将旋转图形的问题换成变换坐标系问题。这种逆向思维能很好的解决AutoCAD软件中图形对象的位置转换,在三维实体对象转换位置时更能体现其实用性。
3 AutoCAD通过三维实体创建三视图、正等轴测图
3.1 建立三维实体
AutoCAD有非常强大的二维图形绘制、编辑功能,也有比较强大的三维绘图功能。三维实体模型包括线、面、体的全部的信息,这些在传统的手工绘图都是不好实现的。在模型空间有一些创建基本三维实体模型(有长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环体等)的命令或快捷菜单。也可以使用一个面域或闭合的多段线图形通过拉伸或旋转等操作创建三维实体模型。三维实体之间可以进行并、交、差等布尔运算,建立更加复杂的三维实体模型。
在创建三维实体与转换实体的方位时,灵活定义UCS及逆向思维的使用也能事半功倍。
3.2 三维实体创建三视图、正等轴测图
在AutoCAD软件中三维实体模型可以生成二维平面图。把三维实体在视窗(视口)摆成所要的位置,在模型空间通过设置轮廓即可生成相应的正投影(新生成的正投影包含一个可见线图层,和一个不可见线图层)。
探讨一种三维实体生成三视图的方法:在AutoCAD布局中创建四个视口,把其中的三个视口在模型空间将实体设置为主视图、俯视图及左视图方向(如图6所示),对这三个视口分别在模型空间中对实体设置轮廓即可生成实体的主视图、俯视图及左视图。这三个二维图形在WCS中分别处于xz平面、xy平面和yz平面(如图7所示)。利用2.2所阐述的方法二可以方便的将这三个二维图形复制到特定的同一个平面上。再通过线型的设置,合理的排布以及添加相应的轴线就能完成三维实体的三视图的绘制工作(如图8所示)。
图6 实体在各视口中不同视图
图7 三维实体设置主视图、俯视图及左视图轮廓示意图
图8 三视图
把三维实体摆放到相对于视口为正等轴测图方位时(如图6所示,右下角视口),通过设置实体轮廓将实体平移可得到如图9所示图形,轮廓也包括一个可见线图层和一个不可见线图层。将不可见线图层的图元删除,并在图上捕捉点做一辅助线及定义UCS(如图10所示),通过复制再改变坐标系之后粘贴就得到正等轴测图(如图11所示)。可见AutoCAD软件的设置实体轮廓功能又回归了传统绘图,完美的生成了二维图形。
图9 西南等轴测视图时设置轮廓示意图
图10 轮廓图上辅助线及UCS示意图
图11 正等轴测图示意图
4 结语
作为机械制图及AutoCAD软件的初学人员,要重视机械制图基础知识的学习,特别是画法几何部分的学习;学习AutoCAD软件的操作习惯及基本命令的使用,操作做到“手到、眼到、心到”;日常多读图、识图,将能较快的掌握好机械制图这门工程界的语言。
二维封闭图形是AutoCAD创建三维实体的基础。我们在创建复杂的三维实体时,先分解为一些简单的三维实体;使用本文介绍的逆向思维方法,灵活定义UCS精确的把各个三维实体组合在一起;再运用布尔运算来完成复杂三维实体的创建。通过三维实体创建三视图,这样可以精确的得到传统手工绘图不好完成设计中的部分复杂图形,如相贯线等,且能克服缺少线条的情况。AutoCAD在机械制图中的应用是机械制图发展中的重要内容,计算机制图与机械制图相辅相成与有机结合促进了制图软件与理论科学的双赢发展。