Alias汽车建模三部曲
在Alias汽车建模二部曲中介绍了简易汽车轮框的建构方式,以及两种不同造形特征的照后镜建模,本期将再以铺面的方式建构另一种造形的轮圏,另外再介绍车灯以及进气口和尾翼等渐消面的处埋方式。本文由CADesigner授权转载,在此致谢!著作权与出版权属于作者所有, 所有未经同意的任何转载的行为都属于非法使用本文,须负法律责任。
在Alias汽车建模二部曲中介绍了简易汽车轮框的建构方式,以及两种不同造形特征的照后镜建模,本期将再以铺面的方式建构另一种造形的轮圏,另外再介绍车灯以及进气口和尾翼等渐消面的处埋方式。
轮圈细节建构
观察实际的汽车轮圏可以发现,轮辐的部份大多是以曲面相切的方式或是向内长出斜面构成外观特征,如图01,02。在二部曲时为了方便解说以一个完整的圆来完成曲面相切的建模方法,若要建构更为拟真的造形,可以参考实车轮圏的轮辐外观,以曲线搭配Skin或Rail等功能,建构出轮辐曲面再与轮轴和轮框打上Fillet即可,如图03。



欲建构如BBS等改装厂之特殊造形轮圈,如图04,可以使用Alias Paint做为手绘草图之辅助,首先以Canvas / New Canvas产生一张底图,对话框中可以输入名称,指定方向(Top、Front、Side)和背景色(黑、白、透明),调整尺寸、单位以及分辨率,最后选定纵向或横向,如图05。


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责任编辑:辜雯倩
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