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高性能服务器架构思路,不仅是思路

2017/7/19    来源:伯乐在线    作者:佚名      
关键字:服务器  服务器端程序  
在服务器端程序开发领域,性能问题一直是备受关注的重点。业界有大量的框架、组件、类库都是以性能为卖点而广为人知。然而,服务器端程序在性能问题上应该有何种基本思路,这个却很少被这些项目的文档提及。
    在服务器端程序开发领域,性能问题一直是备受关注的重点。业界有大量的框架、组件、类库都是以性能为卖点而广为人知。然而,服务器端程序在性能问题上应该有何种基本思路,这个却很少被这些项目的文档提及。本文正式希望介绍服务器端解决性能问题的基本策略和经典实践,并分为几个部分来说明:
 
    1.缓存策略的概念和实例
 
    2.缓存策略的难点:不同特点的缓存数据的清理机制
 
    3.分布策略的概念和实例
 
    4.分布策略的难点:共享数据安全性与代码复杂度的平衡
 
    缓存
 
    缓存策略的概念
 
    我们提到服务器端性能问题的时候,往往会混淆不清。因为当我们访问一个服务器时,出现服务卡住不能得到数据,就会认为是“性能问题”。但是实际上这个性能问题可能是有不同的原因,表现出来都是针对客户请求的延迟很长甚至中断。我们来看看这些原因有哪些:第一个是所谓并发数不足,也就是同时请求的客户过多,导致超过容纳能力的客户被拒绝服务,这种情况往往会因为服务器内存耗尽而导致的;第二个是处理延迟过长,也就是有一些客户的请求处理时间已经超过用户可以忍受的长度,这种情况常常表现为CPU占用满额100%。
 
    我们在服务器开发的时候,最常用到的有下面这几种硬件:CPU、内存、磁盘、网卡。其中CPU是代表计算机处理时间的,硬盘的空间一般很大,主要是读写磁盘会带来比较大的处理延迟,而内存、网卡则是受存储、带宽的容量限制的。所以当我们的服务器出现性能问题的时候,就是这几个硬件某一个甚至几个都出现负荷占满的情况。这四个硬件的资源一般可以抽象成两类:一类是时间资源,比如CPU和磁盘读写;一类是空间资源,比如内存和网卡带宽。所以当我们的服务器出现性能问题,有一个最基本的思路,就是——时间空间转换。我们可以举几个例子来说明这个问题。
 
    当我们访问一个WEB的网站的时候,输入的URL地址会被服务器变成对磁盘上某个文件的读取。如果有大量的用户访问这个网站,每次的请求都会造成对磁盘的读操作,可能会让磁盘不堪重负,导致无法即时读取到文件内容。但是如果我们写的程序,会把读取过一次的文件内容,长时间的保存在内存中,当有另外一个对同样文件的读取时,就直接从内存中把数据返回给客户端,就无需去让磁盘读取了。由于用户访问的文件往往很集中,所以大量的请求可能都能从内存中找到保存的副本,这样就能大大提高服务器能承载的访问量了。这种做法,就是用内存的空间,换取了磁盘的读写时间,属于用空间换时间的策略。
 
 
    举另外一个例子:我们写一个网络游戏的服务器端程序,通过读写数据库来提供玩家资料存档。如果有大量玩家进入这个服务器,必定有很多玩家的数据资料变化,比如升级、获得武器等等,这些通过读写数据库来实现的操作,可能会让数据库进程负荷过重,导致玩家无法即时完成游戏操作。我们会发现游戏中的读操作,大部分都是针是对一些静态数据的,比如游戏中的关卡数据、武器道具的具体信息;而很多写操作,实际上是会覆盖的,比如我的经验值,可能每打一个怪都会增加几十点,但是最后记录的只是最终的一个经验值,而不会记录下打怪的每个过程。所以我们也可以使用时空转换的策略来提供性能:我们可以用内存,把那些游戏中的静态数据,都一次性读取并保存起来,这样每次读这些数据,都和数据库无关了;而玩家的资料数据,则不是每次变化都去写数据库,而是先在内存中保持一个玩家数据的副本,所有的写操作都先去写内存中的结构,然后定期再由服务器主动写回到数据库中,这样可以把多次的写数据库操作变成一次写操作,也能节省很多写数据库的消耗。这种做法也是用空间换时间的策略。
 
    最后说说用时间换空间的例子:假设我们要开发一个企业通讯录的数据存储系统,客户要求我们能保存下通讯录的每次新增、修改、删除操作,也就是这个数据的所有变更历史,以便可以让数据回退到任何一个过去的时间点。那么我们最简单的做法,就是这个数据在任何变化的时候,都拷贝一份副本。但是这样会非常的浪费磁盘空间,因为这个数据本身变化的部分可能只有很小一部分,但是要拷贝的副本可能很大。这种情况下,我们就可以在每次数据变化的时候,都记下一条记录,内容就是数据变化的情况:插入了一条内容是某某的联系方法、删除了一条某某的联系方法……,这样我们记录的数据,仅仅就是变化的部分,而不需要拷贝很多份副本。当我们需要恢复到任何一个时间点的时候,只需要按这些记录依次对数据修改一遍,直到指定的时间点的记录即可。这个恢复的时间可能会有点长,但是却可以大大节省存储空间。这就是用CPU的时间来换磁盘的存储空间的策略。我们现在常见的MySQL InnoDB日志型数据表,以及SVN源代码存储,都是使用这种策略的。
 
    另外,我们的Web服务器,在发送HTML文件内容的时候,往往也会先用ZIP压缩,然后发送给浏览器,浏览器收到后要先解压,然后才能显示,这个也是用服务器和客户端的CPU时间,来换取网络带宽的空间。
 
    [拼装家具很省运输空间,但是安装很费时]
 
    在我们的计算机体系中,缓存的思路几乎无处不在,比如我们的CPU里面就有1级缓存、2级缓存,他们就是为了用这些快速的存储空间,换取对内存这种相对比较慢的存储空间的等待时间。我们的显示卡里面也带有大容量的缓存,他们是用来存储显示图形的运算结果的。
 
    缓存的本质,除了让“已经处理过的数据,不需要重复处理”以外,还有“以快速的数据存储读写,代替较慢速的存储读写”的策略。我们在选择缓存策略进行时空转换的时候,必须明确我们要转换的时间和空间是否合理,是否能达到效果。比如早期有一些人会把WEB文件缓存在分布式磁盘上(例如NFS),但是由于通过网络访问磁盘本身就是一个比较慢的操作,而且还会占用可能就不充裕的网络带宽空间,导致性能可能变得更慢。
 
    在设计缓存机制的时候,我们还容易碰到另外一个风险,就是对缓存数据的编程处理问题。如果我们要缓存的数据,并不是完全无需处理直接读写的,而是需要读入内存后,以某种语言的结构体或者对象来处理的,这就需要涉及到“序列化”和“反序列化”的问题。如果我们采用直接拷贝内存的方式来缓存数据,当我们的这些数据需要跨进程、甚至跨语言访问的时候,会出现那些指针、ID、句柄数据的失效。因为在另外一个进程空间里,这些“标记型”的数据都是不存在的。因此我们需要更深入的对数据缓存的方法,我们可能会使用所谓深拷贝的方案,也就是跟着那些指针去找出目标内存的数据,一并拷贝。一些更现代的做法,则是使用所谓序列化方案来解决这个问题,也就是用一些明确定义了的“拷贝方法”来定义一个结构体,然后用户就能明确的知道这个数据会被拷贝,直接取消了指针之类的内存地址数据的存在。比如著名的Protocol Buffer就能很方便的进行内存、磁盘、网络位置的缓存;现在我们常见的JSON,也被一些系统用来作为缓存的数据格式。
 
    但是我们需要注意的是,缓存的数据和我们程序真正要操作的数据,往往是需要进行一些拷贝和运算的,这就是序列化和反序列化的过程,这个过程很快,也有可能很慢。所以我们在选择数据缓存结构的时候,必须要注意其转换时间,否则你缓存的效果可能被这些数据拷贝、转换消耗去很多,严重的甚至比不缓存更差。一般来说,缓存的数据越解决使用时的内存结构,其转换速度就越快,在这点上,Protocol Buffer采用TLV编码,就比不上直接memcpy的一个C结构体,但是比编码成纯文本的XML或者JSON要来的更快。因为编解码的过程往往要进行复杂的查表映射,列表结构等操作。
 
    缓存策略的难点
 
    虽然使用缓存思想似乎是一个很简单的事情,但是缓存机制却有一个核心的难点,就是——缓存清理。我们所说的缓存,都是保存一些数据,但是这些数据往往是会变化的,我们要针对这些变化,清理掉保存的“脏”数据,却可能不是那么容易。
 
    首先我们来看看最简单的缓存数据——静态数据。这种数据往往在程序的运行时是不会变化的,比如Web服务器内存中缓存的HTML文件数据,就是这种。事实上,所有的不是由外部用户上传的数据,都属于这种“运行时静态数据”。一般来说,我们对这种数据,可以采用两种建立缓存的方法:一是程序一启动,就一股脑把所有的静态数据从文件或者数据库读入内存;二就是程序启动的时候并不加载静态数据,而是等有用户访问相关数据的时候,才去加载,这也就是所谓lazy load的做法。第一种方法编程比较简单,程序的内存启动后就稳定了,不太容易出现内存漏洞(如果加载的缓存太多,程序在启动后立刻会因内存不足而退出,比较容易发现问题);第二种方法程序启动很快,但要对缓存占用的空间有所限制或者规划,否则如果要缓存的数据太多,可能会耗尽内存,导致在线服务中断。
 
    一般来说,静态数据是不会“脏”的,因为没有用户会去写缓存中的数据。但是在实际工作中,我们的在线服务往往会需要“立刻”变更一些缓存数据。比如在门户网站上发布了一条新闻,我们会希望立刻让所有访问的用户都看到。按最简单的做法,我们一般只要重启一下服务器进程,内存中的缓存就会消失了。对于静态缓存的变化频率非常低的业务,这样是可以的,但是如果是新闻网站,就不能每隔几分钟就重启一下WEB服务器进程,这样会影响大量在线用户的访问。常见的解决这类问题有两种处理策略:
 
    第一种是使用控制命令。简单来说,就是在服务器进程上,开通一个实时的命令端口,我们可以通过网络数据包(如UDP包),或者Linux系统信号(如kill SIGUSR2进程号)之类的手段,发送一个命令消息给服务器进程,让进程开始清理缓存。这种清理可能执行的是最简单的“全部清理”,也有的可以细致一点的,让命令消息中带有“想清理的数据ID”这样的信息,比如我们发送给WEB服务器的清理消息网络包中会带一个字符串URL,表示要清理哪一个HTML文件的缓存。这种做法的好处是清理的操作很精准,可以明确的控制清理的时间和数据。但是缺点就是比较繁琐,手工去编写发送这种命令很烦人,所以一般我们会把清理缓存命令的工作,编写到上传静态数据的工具当中,比如结合到网站的内容发布系统中,一旦编辑提交了一篇新的新闻,发布系统的程序就自动的发送一个清理消息给WEB服务器。
 
    第二种是使用字段判断逻辑。也就是服务器进程,会在每次读取缓存前,根据一些特征数据,快速的判断内存中的缓存和源数据内容,是否有不一致(是否脏)的地方,如果有不一致的地方,就自动清理这条数据的缓存。这种做法会消耗一部分CPU,但是就不需要人工去处理清理缓存的事情,自动化程度很高。现在我们的浏览器和WEB服务器之间,就有用这种机制:检查文件MD5;或者检查文件最后更新时间。具体的做法,就是每次浏览器发起对WEB服务器的请求时,除了发送URL给服务器外,还会发送一个缓存了此URL对应的文件内容的MD5校验串、或者是此文件在服务器上的“最后更新时间”(这个校验串和“最后更新时间”是第一次获的文件时一并从服务器获得的);服务器收到之后,就会把MD5校验串或者最后更新时间,和磁盘上的目标文件进行对比,如果是一致的,说明这个文件没有被修改过(缓存不是“脏”的),可以直接使用缓存。否则就会读取目标文件返回新的内容给浏览器。这种做法对于服务器性能是有一定消耗的,所以如果往往我们还会搭配其他的缓存清理机制来用,比如我们会在设置一个“超时检查”的机制:就是对于所有的缓存清理检查,我们都简单的看看缓存存在的时间是否“超时”了,如果超过了,才进行下一步的检查,这样就不用每次请求都去算MD5或者看最后更新时间了。但是这样就存在“超时”时间内缓存变脏的可能性。
 
    WEB服务器静态缓存例子
 
    [WEB服务器静态缓存例子]
 
    上面说了运行时静态的缓存清理,现在说说运行时变化的缓存数据。在服务器程序运行期间,如果用户和服务器之间的交互,导致了缓存的数据产生了变化,就是所谓“运行时变化缓存”。比如我们玩网络游戏,登录之后的角色数据就会从数据库里读出来,进入服务器的缓存(可能是堆内存或者memcached、共享内存),在我们不断进行游戏操作的时候,对应的角色数据就会产生修改的操作,这种缓存数据就是“运行时变化的缓存”。这种运行时变化的数据,有读和写两个方面的清理问题:由于缓存的数据会变化,如果另外一个进程从数据库读你的角色数据,就会发现和当前游戏里的数据不一致;如果服务器进程突然结束了,你在游戏里升级,或者捡道具的数据可能会从内存缓存中消失,导致你白忙活了半天,这就是没有回写(缓存写操作的清理)导致的问题。这种情况在电子商务领域也很常见,最典型的就是火车票网上购买的系统,火车票数据缓存在内存必须有合适的清理机制,否则让两个买了同一张票就麻烦了,但如果不缓存,大量用户同时抢票,服务器也应对不过来。因此在运行时变化的数据缓存,应该有一些特别的缓存清理策略。
 

责任编辑:李欢
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