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Android和iOS的设计不同之处

2017/3/16    来源:Android开发中文站    作者:小桃      
关键字:Android  iOS  
我们自然可以理解这样做是为了节省成本和更快的迭代,但抹杀了系统特性的运用却牺牲了许多Android用户的用户体验。尽管知乎也有类似回答过两个系统交互的不同,今天笔者想更着重介绍一下两者设计语言的异同。
    之前在DDC后台有粉丝留言说希望我们能写一篇关于iOS和Android平台特性对比的文章,笔者曾经为两个平台分别做过差异化的设计,所以今天想借此话题为大家介绍一下iOS和Android两个系统在设计方面的差异之处,让大家能更好的理解其中的异同并运用在自己的设计当中。
 
    作为智能手机的最大的两个阵营,iOS和Android系统差异一向都是大家津津乐道的话题,其中内容通常是围绕“机器性能好不好,打开软件卡不卡”“摄像头的像素高不高,拍出来的自己美不美”“外观是不是有bigger”等话题展开的。
 
    但在一个设计师眼里,这两个系统的差异性之多可远远不止表面上看起来的那么简单粗暴。但在移动端趋势有如春草那样蔓延开来的今天,大多数的公司都选择把iOS的界面直接运用于Android系统。我们自然可以理解这样做是为了节省成本和更快的迭代,但抹杀了系统特性的运用却牺牲了许多Android用户的用户体验。尽管知乎也有类似回答过两个系统交互的不同,今天笔者想更着重介绍一下两者设计语言的异同。
 
    从Flat Design和Material Design 说起
 
    几乎每个移动端的设计师都会熟知的一个Mobile设计里程碑——就是iOS7的Flat Design。原本栩栩如生的拟物化设计被拍扁,去除了冗余、厚重和繁杂的装饰效果,扁成了“扁平化设计”,其核心思想就是让“信息”本身凸显出来,在设计元素上则强调了抽象、极简和符号化。自此扁平风格开始在移动端设计中广为盛行。  
 
    典型的Material Design
 
    典型的Material Design
 
    自从2014年11月3日,Android5.0 Lollipop正式面向用户推出,Material Design 焕然一新的设计惊艳了全场,不仅仅是视觉效果,全新的“数字纸墨”的空间概念也赋予了界面全新的UI理念。
 
    扁平化风格显著的iOS7设计
 
    扁平化风格显著的iOS7设计
 
    那么Flat Design与Material Design,两个同样趋于简约的设计理念,他们具体的区别又在哪呢? 以下将会就这个话题具体分析两者在设计思路、动效和其他细节上的不同。
 
    开放与封闭,设计思路大不同
 
    如果只能用一对词来概括Android和iOS系统的不同,我想那应该是开放与封闭,也正是这两个截然不同的系统特性带来了设计思路的不同。Android的开放带来了多样化设计的同时(使用自定义控件几乎没有不能实现的设计效果),同时也带来了“杂乱无章”之感和众多因为不统一而造成的用户在使用时无从下手的情况。而iOS的HIG(《Human Interface Guideline》人机交互规范)则更多“迫使”设计师去更多的使用系统原生的控件,设计师对于控件的修改非常局限,但这样做的好处就是每个App的基本操作都是在规范之内,具有一定的统一性,用户使用起来非常的方便,学习成本也相应降低了不少。这两者很难去评判孰优孰劣,可以说“iOS的下限比Android高,但Android的上限比iOS高”,伴随着大屏时代的脚步,可以看到双方都在努力靠近彼此的一个趋势,相信在不久的将来,就可以达到一种“和而不同”的平衡。
 

责任编辑:李欢
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